Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'hockeyarena'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Российские лиги
    • Национальный рейтинг
    • Национальный кубок России
    • Архив сезонов
    • 105 сезон
  • Национальные сборные
    • Сборная России (общий)
    • Молодежная сборная России (общий)
    • Сборная Казахстана (общий)
  • Трансферный рынок
    • Покупка
    • Продажа
  • Хоккей-Арена. Игра и все о ней
    • Геймплей. Работа тренером личной команды
    • Обновления и новости движка
    • Вопросы новичков. Помощь по игре
    • Конкурсы, викторины, розыгрыши призов
    • Товарищеские игры и кубки
    • Прямые трансляции суперматчей
    • Программы. Утилиты. Аддоны
    • Продвижение Хоккей-Арены
  • forum.haportal.ru
    • Новости нашего портала
  • Лиги других стран на Хоккей Арене
    • Белоруссия
    • Казахстан
    • Латвия
    • Украина
    • Эстония
    • Другие страны
  • Прочее
    • HA-встречи
    • Хоккей
    • Флейм
    • PPM
    • Архив
  • HOL. Игра и все о ней
    • Геймплей. Работа тренером личной команды

Блоги

  • Что такое блоги
  • По команде Geistero
  • The Ural Pelmenis
  • Зелёным по белому...
  • ХК Волжские Шершни
  • Пацанчики
  • Записки хакуномататного сумасшедшего.
  • Gold Gold Gold
  • К звёздам...
  • Будни и праздники Буревестников
  • Арсенал (Тула)
  • Виток
  • Крылья (Обо всём понемногу, о мыслях и команде)
  • CARP-Sibir. Повесть временных лет.
  • Статистика ХА
  • ЯпонкаМама!!!!!! ようこそ в мой блог 
  • Как потратить 10 миллиардов на виток за 4 дня
  • Я мог бы стать скалой!
  • Путешествие в Сербию
  • Оптимальный трансфер

Категории

  • О Хоккей-Арене
  • О реальном хоккее
  • Не о хоккее

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 1 результат

  1. Geistero

    Почему Хоккей-Арена

    Игровая индустрия никогда не принадлежала самой себе, никогда не находилась в свободном плавании. Такой пласт социальной жизни, объединяющий колоссальное количество людей на планете, никто бы не позволил пустить на самотек, он всегда контролировался и управлялся вышестоящей Системой, формирующей мироустройство. Но данный пласт социальной жизни, в свою очередь, является и отражением психического состояния людей в текущем мироустройстве. То есть, через игровой мир проводится манипулирование социальными массами, они подвергаются трансформациям, но затем в качестве обратной связи трансформированные массы предъявляют требования к игровому миру, в соответствии с той перепрошивкой психики, которой они подверглись на предыдущем витке. Для успешного завершения планов, поставленных перед неолиберальной моделью - доминирующей моделью мироустройства на данном коротком этапе истории - требуется максимально снизить способность людей адекватно оценивать окружающий мир. С этой целью проводятся различные мероприятия на всей территории Земли, где осуществляется операция по трансформации масс: стандартизируются нормы образования, а сами нормы деградируются, стандартизируется телевидение в совокупности, от обсуждаемых тем до оформления студий; стандартизируются темы и иллюстрирование детских книжек с целью зашлифовать культурные различия стран, однообразить их, и лишить народ скрепляющих архитипов; навязывается стандартный набор героев (псевдогероев) через также стандартную поп-культуру (инфантилизация, лабилизация, андрогинность), навязывается отказ от фантастики с переходом на фэнтези (запрет на образ будущего, на поиск альтернатив); удовлетворение потребностей обеспечивается не с помощью увеличения числа предложений на выбор (и их конкуренции), а через внедрение в сознание человека программы, которая меняет отношение к ограниченному стандартному набору предложений, при этом подсунутый стандартный набор служит целям манипуляторов, формируя нужного им человека; информация ("смысл внутри <"ин"> формы") подменена формацией, а материал (как новостной, так и образовательный) подается максимально фрагментированным и зашумленным (запрет на системное мышление)... С помощью соответствующих методов последовательно подавляется способность людей к критическому анализу и, наоборот, повышается зависимость людей от манипуляции образами. То есть, эффективность влияния на психику через образы повышается не только из-за активизации атаки, но и от снижения способности масс ей противостоять. И здесь игровая индустрия как нельзя кстати. Модифицированным массам внедрена зависимость от гаджетов с набором казуальных игр "води пальцем по экрану и верти устройством". Подсадив эти массы на наркотик соцсетей, их удерживают там занятиями, не требующими "напряга", в стиле "выращивай овощи и свиней". Эксперты при этом отмечают увлечение разработчиков графикой. Если раньше разработчики говорили своим клиентам "а ну-ка попробуй пройди этот уровень". То сейчас они говорят: "запасись попкорном и расслабься, в т.ч. мозгом". В играх на консолях и ПК половина игрового времени занята просмотром киновставок, а очередное убийство монстра непременно сопровождается минироликом в замедленном действии. Как уже было сказано, это не только атака через образы, но и растущая потребность модифицированных масс потреблять больше образов, графики. А тут Ико со своей ХА. Феномен? Феномен тут не только в том, что в ХА играют тысячи менеджеров (в смысле, еще не всех модифицировали, но процесс идет, отсюда отток пользователей), а и в том, что ХА вообще кто-то делает. И как делает? Принимая во внимание все вышесказанное, что Ико за последние 10 лет сделал в смысле растущего запроса на графику? Кажется несколько лет назад ввел "фотографии" игроков. А на требования графиконаркоманов дать им "видеотрансляции" матчей он всучил им еще более простые текстовые трансляции, чем были раньше... Что было сделано, чтобы ублажить соцсетьнаркоманов? В свое время на предложение группы программистов встроить ХА в соцсеть Ико ответил игнором. Игровой форум в нормальном понимании этого слова отсутствует, а игровая почта ограничена несколькими сообщениями в день. Что же сделано в смысле растущего запроса на игры без "напряга"? Геймплей "как назло" усложняется. С каждым усложнением особо модифицированные заламывают руки и стенают, как "эта фича убьет игру". То, что усложняющие функции не могут убить игру, их мозг уже не в состоянии принять, так как им навязана и привита модель мышления: "чем проще, тем интереснее". То время, когда считалось, "чем сложнее, тем интереснее", они не застали или под гипнозом о нем забыли. Они не могут уже понять, что с игрой все в порядке, что это их самих убивают методами, о которых я говорил выше. И вот по каким-то причинам разработчик игры не находится в тренде. И не важно, осознает ли он происходящие в мире процессы и, таким образом, выражает против них протест. Или он делает это бессознательно, на уровне интуиции. Или он вообще не думает об этом, а делает лишь то, на что у него хватает времени, или ему просто лень. Это неважно. Важно то, что он, по каким-то причинам, не идет на поводу у тех, кто модифицирует массы, и не идет на поводу у модифицированных масс. Поэтому Хоккей-Арена и занимает свою нишу. Есть проекты для модифицированных, а есть те, которые занимают свою(!) нишу. Поздравляю вас, вы тоже в ней.

Добро пожаловать, уважаемый Гость!

Не забывайте, что для полного доступа ко всем функциям форума необходимо зарегистрироваться.

Тем не менее, приятного чтения!

 

×