Перейти к содержимому

По команде Geistero

  • записей
    35
  • комментариев
    346
  • просмотр
    17 801

Об этом блоге

Записки русского тренера с общественной нагрузкой

Записи в этом блоге

 

21-летки рулят

В прошлом сезоне, находясь на 15-м месте по СУ17 удержался на 12-м месте в лиге. В этом, находясь на 14-м, за 3 тура до конца чемпионата обеспечил себе место в ПО 4-й лиги. Вот, почему игра 20-21-летками всегда приносит особое удовольствие.  

Geistero

Geistero

 

ТОП4 по травмам

В прошлый раз показывал, как после игры в JC в лазарете оказался Топ5 по СУ из запасных. А сегодня играю в JC с Vyshel, но если ранжировать по СУ, то тоже лучшие из тех, что в запасе. Может закономерность?  

Geistero

Geistero

 

Как создать быструю поисковую ссылку трансфера

  1) Укажите критерии поиска. Например: 2) Нажмите кнопку "Выполнить" 3) В следующем окне правой кнопкой мыши нажмите на кнопку "Назад" и в контекстном меню выберите "Копировать адрес ссылки" 4) Для вышеуказанных критериев ссылка выглядит так: http://www.hockeyarena.net/ru/index.php?p=manager_player_market_sql.php&nationality_id=0&type=2&deadline=48&offset=-25&skill_defense_min=100&strength_min=50&passing_min=40&price_max=100000000&experience_min=100&potential_min=6&aindex_min=320 5) Теперь ее можно занести в Избранное браузера и по одному нажатию искать игроков по данным критериям.

Geistero

Geistero

 

Борьба с лоей "-3"

  После того как Иска стал бороться со спекулянтами, специализирующимися на НСА с лоей "-3", повысилось и кол-во игроков с этой лояльностью. Когда составлял команду молодежи для витка, у меня собралось их довольно много. Троим уже лояльность поднял. С остальными надо продолжать разбираться. Кому ключа, кому поднять лою, а кого на продажу.  Стоимость премии за лояльность с -3 до -2 для 21-летки с СУ270 - 80 724 139.

Geistero

Geistero

 

Почему Хоккей-Арена

Игровая индустрия никогда не принадлежала самой себе, никогда не находилась в свободном плавании. Такой пласт социальной жизни, объединяющий колоссальное количество людей на планете, никто бы не позволил пустить на самотек, он всегда контролировался и управлялся вышестоящей Системой, формирующей мироустройство. Но данный пласт социальной жизни, в свою очередь, является и отражением психического состояния людей в текущем мироустройстве. То есть, через игровой мир проводится манипулирование социальными массами, они подвергаются трансформациям, но затем в качестве обратной связи трансформированные массы предъявляют требования к игровому миру, в соответствии с той перепрошивкой психики, которой они подверглись на предыдущем витке. Для успешного завершения планов, поставленных перед неолиберальной моделью - доминирующей моделью мироустройства на данном коротком этапе истории - требуется максимально снизить способность людей адекватно оценивать окружающий мир. С этой целью проводятся различные мероприятия на всей территории Земли, где осуществляется операция по трансформации масс: стандартизируются нормы образования, а сами нормы деградируются, стандартизируется телевидение в совокупности, от обсуждаемых тем до оформления студий; стандартизируются темы и иллюстрирование детских книжек с целью зашлифовать культурные различия стран, однообразить их, и лишить народ скрепляющих архитипов; навязывается стандартный набор героев (псевдогероев) через также стандартную поп-культуру (инфантилизация, лабилизация, андрогинность), навязывается отказ от фантастики с переходом на фэнтези (запрет на образ будущего, на поиск альтернатив); удовлетворение потребностей обеспечивается не с помощью увеличения числа предложений на выбор (и их конкуренции), а через внедрение в сознание человека программы, которая меняет отношение к ограниченному стандартному набору предложений, при этом подсунутый стандартный набор служит целям манипуляторов, формируя нужного им человека; информация ("смысл внутри <"ин"> формы") подменена формацией, а материал (как новостной, так и образовательный) подается максимально фрагментированным и зашумленным (запрет на системное мышление)... С помощью соответствующих методов последовательно подавляется способность людей к критическому анализу и, наоборот, повышается зависимость людей от манипуляции образами. То есть, эффективность влияния на психику через образы повышается не только из-за активизации атаки, но и от снижения способности масс ей противостоять. И здесь игровая индустрия как нельзя кстати. Модифицированным массам внедрена зависимость от гаджетов с набором казуальных игр "води пальцем по экрану и верти устройством". Подсадив эти массы на наркотик соцсетей, их удерживают там занятиями, не требующими "напряга", в стиле "выращивай овощи и свиней". Эксперты при этом отмечают увлечение разработчиков графикой. Если раньше разработчики говорили своим клиентам "а ну-ка попробуй пройди этот уровень". То сейчас они говорят: "запасись попкорном и расслабься, в т.ч. мозгом". В играх на консолях и ПК половина игрового времени занята просмотром киновставок, а очередное убийство монстра непременно сопровождается минироликом в замедленном действии. Как уже было сказано, это не только атака через образы, но и растущая потребность модифицированных масс потреблять больше образов, графики. А тут Ико со своей ХА. Феномен? Феномен тут не только в том, что в ХА играют тысячи менеджеров (в смысле, еще не всех модифицировали, но процесс идет, отсюда отток пользователей), а и в том, что ХА вообще кто-то делает. И как делает? Принимая во внимание все вышесказанное, что Ико за последние 10 лет сделал в смысле растущего запроса на графику? Кажется несколько лет назад ввел "фотографии" игроков. А на требования графиконаркоманов дать им "видеотрансляции" матчей он всучил им еще более простые текстовые трансляции, чем были раньше... Что было сделано, чтобы ублажить соцсетьнаркоманов? В свое время на предложение группы программистов встроить ХА в соцсеть Ико ответил игнором. Игровой форум в нормальном понимании этого слова отсутствует, а игровая почта ограничена несколькими сообщениями в день. Что же сделано в смысле растущего запроса на игры без "напряга"? Геймплей "как назло" усложняется. С каждым усложнением особо модифицированные заламывают руки и стенают, как "эта фича убьет игру". То, что усложняющие функции не могут убить игру, их мозг уже не в состоянии принять, так как им навязана и привита модель мышления: "чем проще, тем интереснее". То время, когда считалось, "чем сложнее, тем интереснее", они не застали или под гипнозом о нем забыли. Они не могут уже понять, что с игрой все в порядке, что это их самих убивают методами, о которых я говорил выше. И вот по каким-то причинам разработчик игры не находится в тренде. И не важно, осознает ли он происходящие в мире процессы и, таким образом, выражает против них протест. Или он делает это бессознательно, на уровне интуиции. Или он вообще не думает об этом, а делает лишь то, на что у него хватает времени, или ему просто лень. Это неважно. Важно то, что он, по каким-то причинам, не идет на поводу у тех, кто модифицирует массы, и не идет на поводу у модифицированных масс. Поэтому Хоккей-Арена и занимает свою нишу. Есть проекты для модифицированных, а есть те, которые занимают свою(!) нишу. Поздравляю вас, вы тоже в ней.

Geistero

Geistero

Добро пожаловать, уважаемый Гость!

Не забывайте, что для полного доступа ко всем функциям форума необходимо зарегистрироваться.

Тем не менее, приятного чтения!

 

×